Takım Seviyesi ve Dizilimi
Takımınızı etkili şekilde nasıl kurup geliştireceğinizi öğrenin.
Tek ve güçlü bir ana birlik kurun
Oyunun başındaki en yaygın hata, kaynakları üç veya dört birliğe dağıtmaktır. En iyi kahramanlarınızı, parçalarınızı, Beceri EXP’nizi, ekipmanınızı ve geliştirme malzemelerinizi Birlik 1 üzerinde yoğunlaştırın. Diğer birlikler, ana birliğiniz tamamlanana kadar çoğunlukla kaynak toplama ve rallilere destek içindir.
Güçlü bir birlik sekiz sistemin birlikte çalışmasına bağlıdır: kahramanlar, yıldızlar, beceriler, ekipman, teknoloji araştırması, Jet, Wingmen ve Üs Seviyesi. Zorlu bir savaştan sonra raporu deneyimli bir oyuncuyla paylaşın; zayıf tankları, yanlış ekipmanı veya hatalı konumdaki saldırganı ortaya çıkarabilir.
Bu strateji özellikle yeni ve az harcama yapan oyuncular içindir. Kaynakları yoğunlaştırmak, her şeyi eşit geliştirmekten daha iyi sonuç verir.
Kahramanlar, roller ve dizilim
Kahraman kalitesi
- Altın / Efsanevi: son oyun standardı. Hedef ana birlikte beş Efsanevi kahramandır; önce buraya yatırım yapın.
- Mor: başlangıçta ve canavarlara karşı yararlıdır; Efsanevi kadronuz büyüdükçe değiştirin.
- Mavi: nadir geliştirme kaynaklarını bunlara harcamayın.
3 yıldızlı Efsanevi bir kahraman genellikle 5 yıldızlı Mor kahramandan üstündür.
Dizilim bonusu
| Eşleşen türler | Birlik bonusu |
|---|---|
| Aynı türden 3 | +5% HP / ATK / DEF |
| Bir türden 3 + diğerinden 2 | +10% HP / ATK / DEF |
| Aynı türden 4 | +15% HP / ATK / DEF |
| Aynı türden 5 | +20% HP / ATK / DEF |
Türler Warrior, Tactical ve Assault’tur. Başlangıçta doğru roller ve ham güç, tür eşleşmesinden daha önemlidir. Zamanla aynı türden üç, dört ve sonunda beş Efsaneviye ulaşın.
Her birlikte önde iki tank ve arkada üç saldırgan bulunur. Kalkan tankı, silah veya şifa simgesi arka hat saldırganını gösterir.
Kahramanları doğru konumlandırın
Konum, yakın bir savaşı belirleyebilir:
| Konum | Alınan hasar | En iyi seçim |
|---|---|---|
| Ön-sağ | En fazla | En güçlü ve iyi donanımlı tank |
| Ön-sol | Yüksek | İkinci tank |
| Arka-orta | En az | En güçlü DPS saldırganı |
| Arka-sol / sağ | Orta | Güce göre kalan saldırganlar |
Ön-sağ tank gelen ateşin ana hedefidir. Zayıf tank buradaysa erken düşer ve arka hattı açar. Arka-orta, en fazla hasar veren kahraman için en güvenli yerdir.
Takım öncelikleri
- Takım 1: ana saldırı birliği; tüm iyi kahraman, ekipman ve kaynakları alır.
- Takım 2 ve 3: toplama ve ralli desteği; ekipmanları Seviye 0’da kalsın.
- Uzun vadeli hedef: Warrior, Assault ve Tactical için beşer kahramanlı birer takım; ancak önce ana birliği bitirin.
Özgün konum araştırması kaynak rehberde VladTheImpaler’a atfedilmiştir.
Yıldızlar ve beceriler
| Hedef | Bu yıldızın parçası | Toplam | Önemi |
|---|---|---|---|
| 1 yıldız | 25 | 25 | İlk adım |
| 2 yıldız | 50 | 75 | Ana beşliyi geliştirin |
| 3 yıldız | 100 | 175 | Ulaşılabilir; beceriler Seviye 10 |
| 4 yıldız | 300 | 475 | Öncelikli hedef; 4. beceri ve Seviye 20 |
| 5 yıldız | 500 | 975 | Son hedef; beceriler Seviye 30 |
4 yıldızda her kahraman +20% ATK, DEF ve HP ile +10% Beceri Bekleme Hızı veren Uzmanlık becerisini açar. Bu, ana beşli için en önemli pratik hedeftir.
Her kahramanın dört becerisi vardır. Yükseltmeler sıfırlanamaz veya geri dönüştürülemez; EXP harcamadan önce okuyun ve tavsiye alın. Beş yıldızda yalnızca üç beceri Seviye 30 olabilir; role ve raporlara göre seçin.
Efsanevi parçaları toplayın
Her pazartesi İttifak, VIP ve Deneme Mağazalarını, her ay Onur Mağazasını kontrol edin. Altın parçaları ve onları taşıyan kamyonları önceliklendirin. Ücretli paketler ve perşembe Kahraman Günü teklifleri de ana beşliye odaklanmalıdır.
Ekipman: eşyayı rolle eşleştirin
| Eşya | Rol | Öncelik |
|---|---|---|
| Yelek | Tank | En iyi savunma; önce yükseltin |
| Kask | Tank | İkincil savunma |
| Tüfek | Saldırgan | En iyi hasar; önce yükseltin |
| Dürbün | Saldırgan | İkincil hasar |
Her ana kahraman için Efsanevi ekipman hedefleyin. Mor geçicidir; değiştirince sökün. Mavi ve Yeşili Ekipman Üretim Merkezinde sökün.
Ana olmayan birliklerin tüm eşyalarını Seviye 0 tutun. Yükseltilmiş eşyaları sökün ve geri gelen taşları Birlik 1’de kullanın.
En iyi Yelek ve Kaskları tanklara, Tüfek ve Dürbünleri saldırganlara verin.
Her ana eşyayı herhangi birini 20’ye çıkarmadan önce 10’a ulaştırın; sonra 20’ye doğru tekrarlayın. 10, 20, 30 ve 40 büyük bonus verir; 40 ekipman yıldızlarını açar. Seviye 10 Mor, yaklaşık Seviye 0 Efsaneviye eşittir. 20’den sonra raporlarla en iyi saldırganın Tüfeğine mi yoksa ana tankın Yeleğine mi daha fazla yatırım yapılacağını belirleyin.
Jet (Sky Fighter)
Jet seviyeleri ve silahları tüm birliğe pasif bonus verir. Fighter Parts ve Combat Chips toplayıp sıradaki eşiği planlayın:
| Seviye | Önemli geliştirme |
|---|---|
| 30 | Inferno Missile geliştirmesi |
| 40 | RX-2 Viper; Fighter ATK +5.000 |
| 50 | Inferno Missile %22 ek hasar verebilir |
| 70 | Karıştırma, alınan hasarı 3,2 sn boyunca %26 artırır |
| 90 | Ek hasar %45’e çıkar |
| 100 | RX-3 Orion; Tüm Kahraman ATK +5% |
| 110 | Karıştırma 4,2 sn sürer |
| 140 | RX-4 Destroyer; tüm beceri hasarı +2% |
| 190 | RX-5 Phantom; herkes %5 daha az hasar alır |
Bir eşiğe yakınsanız—örneğin Seviye 68—70’e kadar tamamlayın.
Jet’in altı bileşen yuvası vardır. Gelen parçaları yükseltin, İttifak ve VIP mağazalarından yararlı parçalar alın ve bileşen sandıklarını VS 3. Gün için saklayıp o gün açın ve birleştirin.
Wingmen
Wingman türünü—Warrior, Tactical veya Assault—ana kahramanlarla eşleştirin. Dört konum farklı etki verir:
| Konum | Etki |
|---|---|
| Initiate | Başlangıç kalkanı, sonra takım hasarını azaltma |
| Defense | Herkese DEF ve ön hatta kalıcı ek DEF |
| Attack | Jet bombardımanı geçici ATK ve hedef artışı sağlar |
| Support | Arka hat hasarını artırır, düşman beceri hasarını azaltır |
Yeşil → Mavi → Mor → Altın ilerleyin; hedef dört Altın Wingmen’dir. Morları yalnızca gerekli Altın karşılıkları aldıktan sonra malzeme yapın.
Bir Wingman’i tüketmeden önce türünü kontrol edin. Etiketler belirsiz olabilir ve evrim aynı Wingman’in kopyalarını ister. Yararlı kopyaları saklayın.
Üs Seviyesi ve askerler
Her Üs Seviyesi, Kahraman Seviye Sınırını 5 artırır. Her binayı eşit yükseltmek yerine verimli ilerleme için gereken ön koşulları yükseltin. Örneğin üç Eğitim Alanının hepsi yerine gerekli olan birini güncel tutun.
Mümkün oldukça bir Asker Eğitim Kampını sürekli yükseltin. Üst kademe askerler en büyük doğrudan güç artışlarından birini sağlar:
| Asker kademesi | Gereken Üs Seviyesi |
|---|---|
| T7 | 20 |
| T8 | 24 |
| T9 | 27 — herkes için ana hedef |
| T10 | 30 — büyük yatırım gerektirir |
Warrior, Tactical ve Assault için ayrı Eğitim Merkezleri vardır. Ana birliğinizin türüne uyan Merkezi önceliklendirin; ilk kaynakları üçüne eşit dağıtmayın.
Birlik 1 için teknoloji araştırması
Araştırma kolayca ihmal edilir ama çok güçlü kalıcı bonuslar verir. Ağacın derininde maliyet artar; değerli alt düğümlere ilerlerken üstteki verimli geliştirmeleri tamamlayın.
- Kahraman ağacı: ana türünüzün (Warrior, Tactical veya Assault) dalına yatırım yapın; diğerlerine yalnızca ilerleme açacak kadar harcayın. Alttaki Tüm Kahraman ATK, DEF, HP ve Hasar becerilerine ilerleyin.
- Asker ağacı: ATK, DEF ve HP önceliklidir; Asker Yükü savaşta daha az önemlidir.
- Birlik 1 ağacı: yüksek değer ve düşük maliyet; istatistikleri, yürüyüşü geliştirir ve kayıpları azaltır. Araştırma boş kalacağı zaman kullanın.
- Süper Askerler ağacı: çok önemli, pahalı ve Research Data ister. Kahramanlara Hasar ile savaş istatistiklerini önceliklendirin. Verileri Alliance Competition ile planlayın.
Basit sıra: Birlik 1 araştırmasını çalıştırın, kullandığınız kahraman türünü ve askerleri geliştirin, kullanılmayan sınıflara saçılmadan Süper Askerlerde ilerleyin.
Özgün kaynak belge
Yukarıdaki rehber, kaynak PDF’nin düzenlenebilir web sürümüdür. Özgün sürümle karşılaştırmak için gömülü belgeyi veya indirme bağlantısını kullanın.