Şehir zinciri
İnşaat
- 1G2
- 2G5
- 3I1
- 4I7
- Yiyecek
- +5%
- Metal
- +10%
- Petrol
- +20%
- İnşaat Hızı
- +20%
Uygunluk: 1–10. sıradaki ittifaklar
+%20 İnşaat Hızı en güçlü bonuslardandır ve en büyük sunucu sorumluluğunu taşıyan grupta kalır.
3 bağlantılı zincir · haftalık rotasyon · 5 haftalık sıralama döngüsü
Sunucu 88 önerisi
En güçlü bonusları sunucuya en çok katkı veren ittifaklara verirken erişimi herkes için adil ve öngörülebilir tutmak.
Her zincir bütünüyle devredilir; yeni sahibin Seviye 6 şehrine geçerli bir bağlantılı yolu olur.
İttifak Gücü beş haftalık grubu, Expedition Madness grup içi önceliği belirler. Gruplar yalnızca döngü sonunda yenilenir.
10 saniyede anlayın
Her rota Seviye 1 şehirden başlayıp stratejik şehirde biter. Yalnız görmek için bir zincir seçin.
Seviye 1 üzerindeki bir şehri almak için ittifakın komşu şehre sahip olması gerekir. Seviye 6 şehri bağlantılı yol olmadan verilemez.
Sabit zincirler tüm haritayı yeniden kurmadan güvenilir devir sağlar.
Günlük ele geçirme sınırı: bir ittifak günde en fazla 3 şehir ele geçirebilir. Bu nedenle 4 şehirlik bir zincirin devri en az 2 gün olarak planlanmalıdır.
Bağlantılı ve devre hazır
Şehir zinciri
Uygunluk: 1–10. sıradaki ittifaklar
+%20 İnşaat Hızı en güçlü bonuslardandır ve en büyük sunucu sorumluluğunu taşıyan grupta kalır.
Şehir zinciri
Uygunluk: 1–10. sıradaki ittifaklar
+%20 Araştırma Hızı aynı derecede güçlü uzun vadeli bir bonus olup premium rotasyondadır.
Şehir zinciri
Uygunluk: 11–15. sıradaki ittifaklar
Faydalı ama daha zayıf bu zincir, Top 10 dışındaki ittifaklara yüksek seviye bölge erişimi verir.
Her hafta bir İnşaat, bir Araştırma ve bir Eğitim zinciri sahip değiştirir.
Yalnızca 12 şehir taşınır. Haritanın kalanı sabit kalır; gereksiz ele geçirme ve yönetim azalır.
Top 10 her hafta iki premium zinciri paylaşır. Beş haftada on slot oluşur; her ittifaka bir slot düşer.
2 × 5 = 10
Sonraki döngüde İnşaat ve Araştırma değiştirilerek herkesin zamanla iki bonusu da alması sağlanır.
Eğitim zinciri #11, #12, #13, #14 ve #15 arasında ayrı döner. Beş haftada beş slot oluşur.
1 × 5 = 5
Gruptaki her ittifak Eğitim zincirini döngüde tam bir kez alır.
Güç grubu belirlemeli, en iyi şehri önce kimin alacağını değil. Sunucular arası performans da ödüllendirilmelidir.
Grupta daha iyi Expedition Madness sonucu daha erken slot verir ve gerçek sunucu katkısını ödüllendirir.
Sıralama sık değişir. Her #10, #15 veya #16 geçişinde şehir taşımak yönetilemez olurdu.
5. haftadan sonra gruplar yeniden hesaplanır. Böylece istikrar ve değişen sunucu gücü dengelenir.
Aktif döngüde hiçbir şey değişmez. Her ittifak başladığı takvimi bitirir.
#10 başlayıp #11’e düşen ittifak slotunu korur. Sonraki döngüde yeni Top 10 katılır. #15/#16 sınırında da aynı kural geçerlidir.
Sistem yalnızca bu üç zinciri yönetir. Diğer şehirler normal biçimde dağıtılır.
Herkes sırasını alır; en iyi şehir kimsenin kalıcı değildir.
En güçlü ittifaklar en güçlü gelişim bonuslarına erişir.
Expedition Madness sunucu için çalışanları ödüllendirir.
Herkes sırasının ne zaman geleceğini bilir.
Haftada yalnız üç tam zincir değişir.
Her rota bağlantılıdır ve altı şehir sınırına uyar.
Gruplar mevcut döngüyü bozmadan döngüler arasında yenilenir.
En güçlü bonuslar sunucu için en çok çalışanları desteklemeli, ama kimsenin kalıcı malı olmamalıdır. Top 10 İnşaat ve Araştırmayı paylaşır, #11–15 Eğitim rotasyonunu alır, sunucular arası katkı ödüllenir ve haftada yalnız üç zincir yönetilir.