Sunucu Şehir Rotasyonu Önerisi

3 bağlantılı zincir · haftalık rotasyon · 5 haftalık sıralama döngüsü

Sunucu 88 önerisi

Sunucu Şehir Rotasyonu Önerisi

En güçlü bonusları sunucuya en çok katkı veren ittifaklara verirken erişimi herkes için adil ve öngörülebilir tutmak.

3 bağlantılı zincir · haftalık rotasyon · 5 haftalık sıralama döngüsü

⚡ Kısaca

  • 🏗️ İnşaat Zinciri → 1–10. sıralar
  • 🔬 Araştırma Zinciri → 1–10. sıralar
  • ⚔️ Eğitim Zinciri → 11–15. sıralar

Her zincir bütünüyle devredilir; yeni sahibin Seviye 6 şehrine geçerli bir bağlantılı yolu olur.

İttifak Gücü beş haftalık grubu, Expedition Madness grup içi önceliği belirler. Gruplar yalnızca döngü sonunda yenilenir.

10 saniyede anlayın

Üç sabit şehir zinciri

Her rota Seviye 1 şehirden başlayıp stratejik şehirde biter. Yalnız görmek için bir zincir seçin.

Üç sabit şehir zinciri Harita: İnşaat G2, G5, I1, I7; Araştırma D7, H7, I9, I10; Eğitim B10, H9, E9, I5. 1 G2 2 G5 3 I1 4 I7 1 D7 2 H7 3 I9 4 I10 1 B10 2 H9 3 E9 4 I5
Numaralar ele geçirme sırasını; renkler ve etiketler rotaları gösterir.

Neden tek şehirler yerine zincirler?

Seviye 1 üzerindeki bir şehri almak için ittifakın komşu şehre sahip olması gerekir. Seviye 6 şehri bağlantılı yol olmadan verilemez.

Sabit zincirler tüm haritayı yeniden kurmadan güvenilir devir sağlar.

Günlük ele geçirme sınırı: bir ittifak günde en fazla 3 şehir ele geçirebilir. Bu nedenle 4 şehirlik bir zincirin devri en az 2 gün olarak planlanmalıdır.

  • Seviye 1 şehirden başlar
  • Komşu bölgeleri izler
  • Stratejik şehirde biter
  • En fazla 6 şehrin yalnızca 4’ünü kullanır

Bağlantılı ve devre hazır

Üç rotasyon zinciri

Şehir zinciri

İnşaat

  1. 1G2
  2. 2G5
  3. 3I1
  4. 4I7
Yiyecek
+5%
Metal
+10%
Petrol
+20%
İnşaat Hızı
+20%

Uygunluk: 1–10. sıradaki ittifaklar

+%20 İnşaat Hızı en güçlü bonuslardandır ve en büyük sunucu sorumluluğunu taşıyan grupta kalır.

Şehir zinciri

Araştırma

  1. 1D7
  2. 2H7
  3. 3I9
  4. 4I10
Metal
+5%
Petrol
+10%
Yiyecek
+20%
Araştırma Hızı
+20%

Uygunluk: 1–10. sıradaki ittifaklar

+%20 Araştırma Hızı aynı derecede güçlü uzun vadeli bir bonus olup premium rotasyondadır.

Şehir zinciri

Eğitim

  1. 1B10
  2. 2H9
  3. 3E9
  4. 4I5
Metal
+5%
Yiyecek
+10%
Toplama
+20%
Eğitim
+5%

Uygunluk: 11–15. sıradaki ittifaklar

Faydalı ama daha zayıf bu zincir, Top 10 dışındaki ittifaklara yüksek seviye bölge erişimi verir.

Haftalık rotasyon nasıl işler?

Her hafta bir İnşaat, bir Araştırma ve bir Eğitim zinciri sahip değiştirir.

🏗️ 1 × İnşaat🔬 1 × Araştırma⚔️ 1 × Eğitim

Yalnızca 12 şehir taşınır. Haritanın kalanı sabit kalır; gereksiz ele geçirme ve yönetim azalır.

1–10 rotasyonu

Top 10 her hafta iki premium zinciri paylaşır. Beş haftada on slot oluşur; her ittifaka bir slot düşer.

2 × 5 = 10

  1. Hafta 1#1 + #2
  2. Hafta 2#3 + #4
  3. Hafta 3#5 + #6
  4. Hafta 4#7 + #8
  5. Hafta 5#9 + #10

Sonraki döngüde İnşaat ve Araştırma değiştirilerek herkesin zamanla iki bonusu da alması sağlanır.

11–15 rotasyonu

Eğitim zinciri #11, #12, #13, #14 ve #15 arasında ayrı döner. Beş haftada beş slot oluşur.

1 × 5 = 5

  1. Hafta 1#11
  2. Hafta 2#12
  3. Hafta 3#13
  4. Hafta 4#14
  5. Hafta 5#15

Gruptaki her ittifak Eğitim zincirini döngüde tam bir kez alır.

Neden Expedition Madness?

Güç grubu belirlemeli, en iyi şehri önce kimin alacağını değil. Sunucular arası performans da ödüllendirilmelidir.

İttifak Gücügrup uygunluğuExpedition Madnessrotasyon önceliği

Grupta daha iyi Expedition Madness sonucu daha erken slot verir ve gerçek sunucu katkısını ödüllendirir.

Neden beş haftada bir güncellenir?

Sıralama sık değişir. Her #10, #15 veya #16 geçişinde şehir taşımak yönetilemez olurdu.

  1. Döngü başında 1–10 ve 11–15 gruplarını kilitleyin.
  2. Sırayı Expedition Madness ile belirleyin.
  3. Takvimi beş hafta değiştirmeden uygulayın.

5. haftadan sonra gruplar yeniden hesaplanır. Böylece istikrar ve değişen sunucu gücü dengelenir.

Bir ittifak Top 10’a girer veya çıkarsa?

Aktif döngüde hiçbir şey değişmez. Her ittifak başladığı takvimi bitirir.

#10 başlayıp #11’e düşen ittifak slotunu korur. Sonraki döngüde yeni Top 10 katılır. #15/#16 sınırında da aynı kural geçerlidir.

Diğer şehirler ne olacak?

Sistem yalnızca bu üç zinciri yönetir. Diğer şehirler normal biçimde dağıtılır.

  • 16–20. sıralar yararlı düşük seviye şehirleri korur
  • İttifakların bölgeleri sabit kalır
  • Çok daha az ele geçirme ve devir gerekir

Neden bu sistem?

Adil

Herkes sırasını alır; en iyi şehir kimsenin kalıcı değildir.

Rekabetçi

En güçlü ittifaklar en güçlü gelişim bonuslarına erişir.

Katkıyı ödüllendirir

Expedition Madness sunucu için çalışanları ödüllendirir.

Öngörülebilir

Herkes sırasının ne zaman geleceğini bilir.

Basit

Haftada yalnız üç tam zincir değişir.

Mekaniklerle uyumlu

Her rota bağlantılıdır ve altı şehir sınırına uyar.

Esnek

Gruplar mevcut döngüyü bozmadan döngüler arasında yenilenir.

Önerilen kurallar özeti

🏗️ İnşaat
G2 → G5 → I1 → I7 · 1–10. sıradaki ittifaklar
🔬 Araştırma
D7 → H7 → I9 → I10 · 1–10. sıradaki ittifaklar
⚔️ Eğitim
B10 → H9 → E9 → I5 · 11–15. sıradaki ittifaklar
Rotasyon
Haftalık
Sıralama grupları
Her 5 haftada yeniden hesaplanır
İttifak başına en fazla şehir
6

İlke

En güçlü bonuslar sunucu için en çok çalışanları desteklemeli, ama kimsenin kalıcı malı olmamalıdır. Top 10 İnşaat ve Araştırmayı paylaşır, #11–15 Eğitim rotasyonunu alır, sunucular arası katkı ödüllenir ve haftada yalnız üç zincir yönetilir.