سرور سٹی روٹیشن کی تجویز

3 مربوط زنجیریں · ہفتہ وار گردش · 5 ہفتوں کا رینکنگ سائیکل

سرور 88 کے لیے تجویز

سرور سٹی روٹیشن کی تجویز

طاقتور ترین بونس ان الائنسز کو دینا جو سرور کے لیے سب سے زیادہ حصہ ڈالتے ہیں، جبکہ سب کے لیے رسائی منصفانہ اور قابلِ پیش گوئی رہے۔

3 مربوط زنجیریں · ہفتہ وار گردش · 5 ہفتوں کا رینکنگ سائیکل

⚡ مختصر خلاصہ

  • 🏗️ تعمیراتی زنجیر ← رینک 1–10
  • 🔬 ریسرچ زنجیر ← رینک 1–10
  • ⚔️ ٹریننگ زنجیر ← رینک 11–15

ہر زنجیر مکمل طور پر منتقل ہوتی ہے، اس لیے نئے مالک کے پاس Level 6 شہر تک درست مربوط راستہ رہتا ہے۔

Alliance Power پانچ ہفتوں کا گروپ طے کرتی ہے۔ Expedition Madness گروپ کے اندر ترجیح طے کرتی ہے۔ گروپ صرف سائیکل کے بعد بدلتے ہیں۔

10 سیکنڈ میں سمجھیں

تین مستقل شہری زنجیریں

ہر راستہ Level 1 شہر سے شروع ہو کر اسٹریٹجک شہر پر ختم ہوتا ہے۔ کسی زنجیر کو الگ دیکھنے کے لیے منتخب کریں۔

تین مستقل شہری زنجیریں نقشہ: تعمیر G2، G5، I1، I7؛ ریسرچ D7، H7، I9، I10؛ ٹریننگ B10، H9، E9، I5۔ 1 G2 2 G5 3 I1 4 I7 1 D7 2 H7 3 I9 4 I10 1 B10 2 H9 3 E9 4 I5
نمبر قبضے کی ترتیب دکھاتے ہیں؛ رنگ اور لیبل راستوں کو الگ پہچان دیتے ہیں۔

انفرادی شہروں کے بجائے زنجیریں کیوں؟

Level 1 سے اوپر شہر لینے کے لیے الائنس کے پاس ملحقہ شہر ہونا ضروری ہے۔ Level 6 شہر کے لیے مربوط راستہ چاہیے۔

مستقل زنجیریں پورا نقشہ دوبارہ بنائے بغیر قابلِ اعتماد منتقلی ممکن کرتی ہیں۔

روزانہ قبضے کی حد: ایک الائنس ایک دن میں زیادہ سے زیادہ 3 شہروں پر قبضہ کر سکتا ہے۔ اس لیے 4 شہروں کی زنجیر کی منتقلی کے لیے کم از کم 2 دن کی منصوبہ بندی ضروری ہے۔

  • Level 1 شہر سے آغاز
  • ملحقہ علاقوں سے گزرنا
  • اسٹریٹجک شہر پر اختتام
  • زیادہ سے زیادہ 6 میں سے صرف 4 شہر استعمال

مربوط اور منتقلی کے لیے تیار

تین روٹیشن زنجیریں

شہری زنجیر

تعمیر

  1. 1G2
  2. 2G5
  3. 3I1
  4. 4I7
Food
+5%
Metal
+10%
Oil
+20%
Construction Speed
+20%

اہلیت: رینک 1–10 کے الائنسز

+20% Construction Speed نقشے کے بہترین بونس میں سے ہے، اس لیے یہ سب سے زیادہ سرور ذمہ داری والے گروپ میں رہتا ہے۔

شہری زنجیر

ریسرچ

  1. 1D7
  2. 2H7
  3. 3I9
  4. 4I10
Metal
+5%
Oil
+10%
Food
+20%
Research Speed
+20%

اہلیت: رینک 1–10 کے الائنسز

+20% Research Speed اتنا ہی طاقتور طویل مدتی بونس ہے اور اسی پریمیم روٹیشن میں شامل ہے۔

شہری زنجیر

ٹریننگ

  1. 1B10
  2. 2H9
  3. 3E9
  4. 4I5
Metal
+5%
Food
+10%
Gathering
+20%
Training
+5%

اہلیت: رینک 11–15 کے الائنسز

یہ مفید مگر نسبتاً کمزور زنجیر Top 10 سے باہر الائنسز کو اعلیٰ سطح کے علاقے تک بامعنی رسائی دیتی ہے۔

ہفتہ وار گردش کیسے کام کرتی ہے؟

ہر ہفتے ایک تعمیراتی، ایک ریسرچ اور ایک ٹریننگ زنجیر کا مالک بدلتا ہے۔

🏗️ 1 × تعمیر🔬 1 × ریسرچ⚔️ 1 × ٹریننگ

صرف 12 شہر منتقل ہوتے ہیں۔ باقی نقشہ مستحکم رہتا ہے، جس سے غیر ضروری قبضے اور انتظام کم ہوتے ہیں۔

رینک 1–10 کی گردش

Top 10 ہر ہفتے دو پریمیم زنجیریں بانٹتا ہے۔ پانچ ہفتوں میں دس سلاٹس بنتے ہیں، ہر اہل الائنس کے لیے ایک۔

2 × 5 = 10

  1. ہفتہ 1#1 + #2
  2. ہفتہ 2#3 + #4
  3. ہفتہ 3#5 + #6
  4. ہفتہ 4#7 + #8
  5. ہفتہ 5#9 + #10

اگلے سائیکل میں تعمیر اور ریسرچ تبدیل کی جاتی ہیں تاکہ وقت کے ساتھ سب کو دونوں بونس ملیں۔

رینک 11–15 کی گردش

ٹریننگ زنجیر #11، #12، #13، #14 اور #15 کے درمیان الگ گھومتی ہے۔ پانچ ہفتوں میں پانچ سلاٹس بنتے ہیں۔

1 × 5 = 5

  1. ہفتہ 1#11
  2. ہفتہ 2#12
  3. ہفتہ 3#13
  4. ہفتہ 4#14
  5. ہفتہ 5#15

گروپ کا ہر الائنس فی سائیکل ٹریننگ زنجیر عین ایک بار لیتا ہے۔

Expedition Madness کیوں؟

طاقت گروپ طے کرے، مگر یہ نہیں کہ بہترین شہر پہلے کس کو ملے۔ بین السرور کارکردگی کو بھی انعام ملنا چاہیے۔

Alliance Powerگروپ کی اہلیتExpedition Madnessروٹیشن کی ترجیح

گروپ میں بہتر Expedition Madness نتیجہ پہلے سلاٹ کا حق دیتا اور حقیقی سرور تعاون کو انعام دیتا ہے۔

رینکنگ ہر پانچ ہفتے بعد کیوں؟

رینک اکثر بدلتے ہیں۔ ہر بار #10، #15 یا #16 کی حد عبور ہونے پر شہر منتقل کرنا ناقابلِ انتظام ہوگا۔

  1. سائیکل کے آغاز پر رینک 1–10 اور 11–15 لاک کریں۔
  2. Expedition Madness سے گروپ کی ترتیب طے کریں۔
  3. شیڈول پانچ ہفتے بغیر تبدیلی چلائیں۔

ہفتہ 5 کے بعد گروپ دوبارہ بنیں۔ یوں استحکام اور بدلتی سرور طاقت دونوں برقرار رہتے ہیں۔

الائنس Top 10 میں آئے یا نکلے تو؟

فعال پانچ ہفتوں کے سائیکل میں کچھ نہیں بدلتا۔ ہر الائنس اپنا شروع کیا شیڈول مکمل کرتا ہے۔

#10 سے شروع کر کے #11 پر آنے والا الائنس اپنا سلاٹ رکھتا ہے۔ اگلے سائیکل میں نیا Top 10 شامل ہوتا ہے۔ یہی اصول #15/#16 پر بھی ہے۔

دوسرے شہروں کا کیا ہوگا؟

یہ نظام صرف انہی تین زنجیروں کو کنٹرول کرتا ہے۔ دوسرے شہر معمول کے مطابق تقسیم ہوتے رہتے ہیں۔

  • رینک 16–20 مفید نچلے درجے کے شہر رکھ سکتے ہیں
  • الائنسز کا علاقہ مستحکم رہتا ہے
  • بہت کم قبضے اور منتقلی درکار ہوتے ہیں

یہ نظام کیوں؟

منصفانہ

ہر اہل الائنس کو باری ملتی ہے؛ بہترین شہر کسی کے پاس مستقل نہیں رہتا۔

مسابقتی

طاقتور ترین الائنسز کو بہترین ترقیاتی بونس تک رسائی رہتی ہے۔

تعاون کا انعام

Expedition Madness سرور کے لیے کارکردگی دکھانے والوں کو انعام دیتی ہے۔

قابلِ پیش گوئی

سب جانتے ہیں کہ ان کی باری کب آئے گی۔

سادہ

ہر ہفتے صرف تین مکمل زنجیریں بدلتی ہیں۔

میکینکس کے مطابق

ہر راستہ مربوط ہے اور چھ شہروں کی حد میں رہتا ہے۔

لچکدار

گروپ موجودہ سائیکل کو متاثر کیے بغیر سائیکلوں کے درمیان بدلتے ہیں۔

مجوزہ قواعد کا خلاصہ

🏗️ تعمیر
G2 → G5 → I1 → I7 · رینک 1–10 کے الائنسز
🔬 ریسرچ
D7 → H7 → I9 → I10 · رینک 1–10 کے الائنسز
⚔️ ٹریننگ
B10 → H9 → E9 → I5 · رینک 11–15 کے الائنسز
روٹیشن
ہفتہ وار
رینکنگ گروپس
ہر 5 ہفتے بعد دوبارہ حساب
فی الائنس زیادہ سے زیادہ شہر
6

بنیادی اصول

طاقتور ترین بونس ان الائنسز کو سہارا دیں جو سرور کے لیے سب سے زیادہ کرتے ہیں، مگر مستقل کسی کے نہ ہوں۔ Top 10 تعمیر اور ریسرچ بانٹتا ہے، #11–15 کی اپنی ٹریننگ گردش ہے، بین السرور تعاون کو انعام ملتا ہے اور ہفتہ وار انتظام صرف تین زنجیروں تک محدود ہے۔