Propuesta de rotación de ciudades del servidor

3 cadenas conectadas · rotación semanal · ciclo de clasificación de 5 semanas

Propuesta para el servidor 88

Propuesta de rotación de ciudades del servidor

Dar los mejores bonos a las alianzas que más contribuyen al servidor, con un acceso justo y previsible para todos.

3 cadenas conectadas · rotación semanal · ciclo de clasificación de 5 semanas

⚡ Resumen

  • 🏗️ Cadena de construcción → puestos 1–10
  • 🔬 Cadena de investigación → puestos 1–10
  • ⚔️ Cadena de entrenamiento → puestos 11–15

Cada cadena se transfiere completa, garantizando al nuevo dueño un camino válido hasta la ciudad de nivel 6.

El Poder de Alianza fija el grupo durante cinco semanas. Expedition Madness fija la prioridad interna. Los grupos solo se actualizan al terminar el ciclo.

Entiéndelo en 10 segundos

Las tres cadenas fijas

Cada ruta empieza en una ciudad de nivel 1 y termina en su ciudad estratégica. Selecciona una cadena para aislarla.

Las tres cadenas fijas Mapa con Construcción G2, G5, I1, I7; Investigación D7, H7, I9, I10; y Entrenamiento B10, H9, E9, I5. 1 G2 2 G5 3 I1 4 I7 1 D7 2 H7 3 I9 4 I10 1 B10 2 H9 3 E9 4 I5
Los números indican el orden de captura; el color y las etiquetas distinguen cada ruta.

¿Por qué cadenas y no ciudades individuales?

Para capturar una ciudad superior al nivel 1, la alianza debe poseer una ciudad adyacente. Una ciudad de nivel 6 necesita un camino conectado.

Las cadenas fijas permiten traspasos fiables sin reconstruir todo el mapa.

Límite diario de captura: una alianza puede capturar como máximo 3 ciudades al día. Por ello, el traspaso de una cadena de 4 ciudades debe planificarse durante al menos 2 días.

  • Empieza en una ciudad de nivel 1
  • Sigue territorios adyacentes
  • Termina en una ciudad estratégica
  • Usa 4 de los 6 espacios máximos

Conectadas y listas para transferir

Las tres cadenas de rotación

Cadena de ciudades

Construcción

  1. 1G2
  2. 2G5
  3. 3I1
  4. 4I7
Comida
+5%
Metal
+10%
Petróleo
+20%
Velocidad de construcción
+20%

Elegibilidad: Alianzas en puestos 1–10

+20% de velocidad de construcción es uno de los mejores bonos y queda en el grupo con mayor responsabilidad por el servidor.

Cadena de ciudades

Investigación

  1. 1D7
  2. 2H7
  3. 3I9
  4. 4I10
Metal
+5%
Petróleo
+10%
Comida
+20%
Velocidad de investigación
+20%

Elegibilidad: Alianzas en puestos 1–10

+20% de velocidad de investigación es un bono de progreso igualmente poderoso y comparte la rotación prémium.

Cadena de ciudades

Entrenamiento

  1. 1B10
  2. 2H9
  3. 3E9
  4. 4I5
Metal
+5%
Comida
+10%
Recolección
+20%
Entrenamiento
+5%

Elegibilidad: Alianzas en puestos 11–15

Esta cadena útil pero menor ofrece territorio de alto nivel a las alianzas justo fuera del Top 10.

Cómo funciona la rotación semanal

Cada semana cambian de dueño una cadena de Construcción, una de Investigación y una de Entrenamiento.

🏗️ 1 × Construcción🔬 1 × Investigación⚔️ 1 × Entrenamiento

Solo se mueven 12 ciudades. El resto del mapa permanece estable, con menos capturas y administración.

Rotación de puestos 1–10

El Top 10 comparte dos cadenas prémium por semana. En cinco semanas hay diez espacios: uno para cada alianza elegible.

2 × 5 = 10

  1. Semana 1#1 + #2
  2. Semana 2#3 + #4
  3. Semana 3#5 + #6
  4. Semana 4#7 + #8
  5. Semana 5#9 + #10

En el ciclo siguiente se alternan Construcción e Investigación para que todos reciban ambos bonos con el tiempo.

Rotación de puestos 11–15

Entrenamiento rota por separado entre #11, #12, #13, #14 y #15. Una cadena durante cinco semanas crea cinco espacios.

1 × 5 = 5

  1. Semana 1#11
  2. Semana 2#12
  3. Semana 3#13
  4. Semana 4#14
  5. Semana 5#15

Cada alianza del grupo recibe Entrenamiento exactamente una vez por ciclo.

¿Por qué Expedition Madness?

El poder decide el grupo, pero no quién recibe primero la mejor ciudad. También debe premiarse el rendimiento entre servidores.

Poder de Alianzaelegibilidad del grupoExpedition Madnessprioridad de rotación

Dentro del grupo, un mejor resultado en Expedition Madness obtiene un turno anterior y premia la contribución real.

¿Por qué actualizar cada cinco semanas?

Las posiciones cambian a menudo. Mover ciudades cada vez que alguien cruza #10, #15 o #16 sería imposible de gestionar.

  1. Bloquear puestos 1–10 y 11–15 al iniciar el ciclo.
  2. Ordenar cada grupo mediante Expedition Madness.
  3. Mantener el calendario durante cinco semanas.

Tras la semana 5 se recalculan los grupos. Así hay estabilidad y adaptación a la fuerza del servidor.

¿Qué pasa al entrar o salir del Top 10?

Nada cambia durante el ciclo activo. Cada alianza termina el calendario que comenzó.

Si una alianza empieza #10 y baja a #11, conserva su turno. En el próximo ciclo entra el nuevo Top 10. Lo mismo vale para #15/#16.

¿Y las demás ciudades?

Solo estas tres cadenas están controladas por el sistema. Las demás ciudades se distribuyen normalmente.

  • Los puestos 16–20 conservan ciudades útiles de nivel inferior
  • Las alianzas mantienen territorio estable
  • Se requieren muchas menos capturas y entregas

¿Por qué este sistema?

Justo

Todos reciben un turno y nadie posee siempre la mejor ciudad.

Competitivo

Las alianzas más fuertes acceden a los mejores bonos de progreso.

Premia la contribución

Expedition Madness recompensa a quienes trabajan por el servidor.

Previsible

Todos saben cuándo llegará su turno.

Simple

Solo cambian tres cadenas completas por semana.

Compatible

Cada ruta está conectada y respeta el límite de seis ciudades.

Flexible

Los grupos se actualizan entre ciclos sin interrumpir el actual.

Resumen de reglas propuestas

🏗️ Construcción
G2 → G5 → I1 → I7 · Alianzas en puestos 1–10
🔬 Investigación
D7 → H7 → I9 → I10 · Alianzas en puestos 1–10
⚔️ Entrenamiento
B10 → H9 → E9 → I5 · Alianzas en puestos 11–15
Rotación
Semanal
Grupos de clasificación
Recalculados cada 5 semanas
Máximo de ciudades por alianza
6

El principio

Los mejores bonos deben apoyar a quienes más hacen por el servidor, pero nadie debe poseerlos siempre. El Top 10 comparte Construcción e Investigación, #11–15 tiene su rotación de Entrenamiento, se premia el rendimiento entre servidores y solo se administran tres cadenas semanales.