Proposta de rotação das cidades do servidor

3 cadeias conectadas · rotação semanal · ciclo de ranking de 5 semanas

Proposta para o servidor 88

Proposta de rotação das cidades do servidor

Dar os melhores bônus às alianças que mais contribuem para o servidor, mantendo o acesso justo e previsível.

3 cadeias conectadas · rotação semanal · ciclo de ranking de 5 semanas

⚡ Resumo

  • 🏗️ Cadeia de construção → posições 1–10
  • 🔬 Cadeia de pesquisa → posições 1–10
  • ⚔️ Cadeia de treinamento → posições 11–15

Cada cadeia é transferida por inteiro, garantindo ao novo dono um caminho válido até a cidade de nível 6.

O Poder da Aliança define o grupo por cinco semanas. Expedition Madness define a prioridade interna. Os grupos só mudam após o ciclo.

Entenda em 10 segundos

As três cadeias fixas

Cada rota começa numa cidade de nível 1 e termina na cidade estratégica. Selecione uma cadeia para isolá-la.

As três cadeias fixas Mapa com Construção G2, G5, I1, I7; Pesquisa D7, H7, I9, I10; Treinamento B10, H9, E9, I5. 1 G2 2 G5 3 I1 4 I7 1 D7 2 H7 3 I9 4 I10 1 B10 2 H9 3 E9 4 I5
Os números mostram a ordem de captura; cores e rótulos distinguem as rotas.

Por que girar cadeias e não cidades isoladas?

Para capturar uma cidade acima do nível 1, a aliança precisa possuir uma cidade adjacente. Uma cidade de nível 6 exige um caminho conectado.

Cadeias fixas tornam as transferências confiáveis sem reconstruir o mapa inteiro.

Limite diário de captura: uma aliança pode capturar no máximo 3 cidades por dia. Por isso, a transferência de uma cadeia de 4 cidades deve ser planejada para pelo menos 2 dias.

  • Começa numa cidade de nível 1
  • Segue territórios adjacentes
  • Termina numa cidade estratégica
  • Usa 4 dos 6 espaços máximos

Conectadas e prontas para transferir

As três cadeias de rotação

Cadeia de cidades

Construção

  1. 1G2
  2. 2G5
  3. 3I1
  4. 4I7
Comida
+5%
Metal
+10%
Petróleo
+20%
Velocidade de construção
+20%

Elegibilidade: Alianças nas posições 1–10

+20% de velocidade de construção é um dos melhores bônus e fica com o grupo de maior responsabilidade pelo servidor.

Cadeia de cidades

Pesquisa

  1. 1D7
  2. 2H7
  3. 3I9
  4. 4I10
Metal
+5%
Petróleo
+10%
Comida
+20%
Velocidade de pesquisa
+20%

Elegibilidade: Alianças nas posições 1–10

+20% de velocidade de pesquisa é um bônus de longo prazo igualmente forte e entra na mesma rotação premium.

Cadeia de cidades

Treinamento

  1. 1B10
  2. 2H9
  3. 3E9
  4. 4I5
Metal
+5%
Comida
+10%
Coleta
+20%
Treinamento
+5%

Elegibilidade: Alianças nas posições 11–15

Útil, mas mais fraca, esta cadeia dá território de alto nível às alianças logo fora do Top 10.

Como funciona a rotação semanal

Toda semana, uma cadeia de Construção, uma de Pesquisa e uma de Treinamento mudam de dono.

🏗️ 1 × Construção🔬 1 × Pesquisa⚔️ 1 × Treinamento

Apenas 12 cidades mudam. O restante do mapa permanece estável, reduzindo capturas e administração.

Rotação das posições 1–10

O Top 10 compartilha duas cadeias premium por semana. Em cinco semanas, há dez espaços: um por aliança elegível.

2 × 5 = 10

  1. Semana 1#1 + #2
  2. Semana 2#3 + #4
  3. Semana 3#5 + #6
  4. Semana 4#7 + #8
  5. Semana 5#9 + #10

No ciclo seguinte, Construção e Pesquisa se alternam para que todos recebam os dois bônus ao longo do tempo.

Rotação das posições 11–15

Treinamento gira separadamente entre #11, #12, #13, #14 e #15. Uma cadeia em cinco semanas cria cinco espaços.

1 × 5 = 5

  1. Semana 1#11
  2. Semana 2#12
  3. Semana 3#13
  4. Semana 4#14
  5. Semana 5#15

Cada aliança do grupo recebe Treinamento exatamente uma vez por ciclo.

Por que Expedition Madness?

O poder decide o grupo, mas não quem recebe primeiro a melhor cidade. O desempenho entre servidores também deve ser premiado.

Poder da Aliançaelegibilidade do grupoExpedition Madnessprioridade da rotação

Dentro do grupo, melhor desempenho em Expedition Madness garante um espaço anterior e recompensa contribuição real.

Por que atualizar a cada cinco semanas?

As posições mudam com frequência. Mover cidades sempre que alguém cruza #10, #15 ou #16 seria impossível de administrar.

  1. Fixar posições 1–10 e 11–15 no início do ciclo.
  2. Ordenar os grupos por Expedition Madness.
  3. Manter o calendário por cinco semanas.

Após a semana 5, os grupos são recalculados. Assim há estabilidade e adaptação à força do servidor.

E se uma aliança entrar ou sair do Top 10?

Nada muda durante o ciclo ativo. Cada aliança conclui o calendário iniciado.

Se uma aliança começa em #10 e cai para #11, mantém seu espaço. No ciclo seguinte entra o novo Top 10. O mesmo vale para #15/#16.

E as outras cidades?

Somente estas três cadeias são controladas pelo sistema. As demais cidades continuam distribuídas normalmente.

  • Posições 16–20 mantêm cidades úteis de nível inferior
  • As alianças mantêm território estável
  • São necessárias muito menos capturas e transferências

Por que este sistema?

Justo

Todos têm sua vez e ninguém possui sempre a melhor cidade.

Competitivo

As alianças mais fortes acessam os melhores bônus de progresso.

Premia a contribuição

Expedition Madness recompensa quem trabalha pelo servidor.

Previsível

Todos sabem quando chegará sua vez.

Simples

Apenas três cadeias completas mudam por semana.

Compatível

Cada rota é conectada e respeita o limite de seis cidades.

Flexível

Os grupos mudam entre ciclos sem interromper o atual.

Resumo das regras propostas

🏗️ Construção
G2 → G5 → I1 → I7 · Alianças nas posições 1–10
🔬 Pesquisa
D7 → H7 → I9 → I10 · Alianças nas posições 1–10
⚔️ Treinamento
B10 → H9 → E9 → I5 · Alianças nas posições 11–15
Rotação
Semanal
Grupos do ranking
Recalculados a cada 5 semanas
Máximo de cidades por aliança
6

O princípio

Os melhores bônus devem apoiar quem mais faz pelo servidor, sem pertencer para sempre a ninguém. O Top 10 compartilha Construção e Pesquisa, #11–15 tem sua rotação de Treinamento, o desempenho entre servidores é premiado e apenas três cadeias são administradas por semana.