3 cadeias conectadas · rotação semanal · ciclo de ranking de 5 semanas
Proposta para o servidor 88
Proposta de rotação das cidades do servidor
Dar os melhores bônus às alianças que mais contribuem para o servidor, mantendo o acesso justo e previsível.
🔄3 cadeias conectadas · rotação semanal · ciclo de ranking de 5 semanas
⚡ Resumo
🏗️ Cadeia de construção → posições 1–10
🔬 Cadeia de pesquisa → posições 1–10
⚔️ Cadeia de treinamento → posições 11–15
Cada cadeia é transferida por inteiro, garantindo ao novo dono um caminho válido até a cidade de nível 6.
O Poder da Aliança define o grupo por cinco semanas. Expedition Madness define a prioridade interna. Os grupos só mudam após o ciclo.
Entenda em 10 segundos
As três cadeias fixas
Cada rota começa numa cidade de nível 1 e termina na cidade estratégica. Selecione uma cadeia para isolá-la.
Os números mostram a ordem de captura; cores e rótulos distinguem as rotas.
🗺️
Por que girar cadeias e não cidades isoladas?
Para capturar uma cidade acima do nível 1, a aliança precisa possuir uma cidade adjacente. Uma cidade de nível 6 exige um caminho conectado.
Cadeias fixas tornam as transferências confiáveis sem reconstruir o mapa inteiro.
⏱️
Limite diário de captura: uma aliança pode capturar no máximo 3 cidades por dia. Por isso, a transferência de uma cadeia de 4 cidades deve ser planejada para pelo menos 2 dias.
Começa numa cidade de nível 1
Segue territórios adjacentes
Termina numa cidade estratégica
Usa 4 dos 6 espaços máximos
Conectadas e prontas para transferir
As três cadeias de rotação
🏗️
Cadeia de cidades
Construção
1G2
2G5
3I1
4I7
Comida
+5%
Metal
+10%
Petróleo
+20%
Velocidade de construção
+20%
Elegibilidade: Alianças nas posições 1–10
+20% de velocidade de construção é um dos melhores bônus e fica com o grupo de maior responsabilidade pelo servidor.
🔬
Cadeia de cidades
Pesquisa
1D7
2H7
3I9
4I10
Metal
+5%
Petróleo
+10%
Comida
+20%
Velocidade de pesquisa
+20%
Elegibilidade: Alianças nas posições 1–10
+20% de velocidade de pesquisa é um bônus de longo prazo igualmente forte e entra na mesma rotação premium.
⚔️
Cadeia de cidades
Treinamento
1B10
2H9
3E9
4I5
Metal
+5%
Comida
+10%
Coleta
+20%
Treinamento
+5%
Elegibilidade: Alianças nas posições 11–15
Útil, mas mais fraca, esta cadeia dá território de alto nível às alianças logo fora do Top 10.
🔄
Como funciona a rotação semanal
Toda semana, uma cadeia de Construção, uma de Pesquisa e uma de Treinamento mudam de dono.
🏗️ 1 × Construção🔬 1 × Pesquisa⚔️ 1 × Treinamento
Apenas 12 cidades mudam. O restante do mapa permanece estável, reduzindo capturas e administração.
🏆
Rotação das posições 1–10
O Top 10 compartilha duas cadeias premium por semana. Em cinco semanas, há dez espaços: um por aliança elegível.
2 × 5 = 10
Semana 1#1 + #2
Semana 2#3 + #4
Semana 3#5 + #6
Semana 4#7 + #8
Semana 5#9 + #10
No ciclo seguinte, Construção e Pesquisa se alternam para que todos recebam os dois bônus ao longo do tempo.
⚔️
Rotação das posições 11–15
Treinamento gira separadamente entre #11, #12, #13, #14 e #15. Uma cadeia em cinco semanas cria cinco espaços.
1 × 5 = 5
Semana 1#11
Semana 2#12
Semana 3#13
Semana 4#14
Semana 5#15
Cada aliança do grupo recebe Treinamento exatamente uma vez por ciclo.
🌍
Por que Expedition Madness?
O poder decide o grupo, mas não quem recebe primeiro a melhor cidade. O desempenho entre servidores também deve ser premiado.
Poder da Aliançaelegibilidade do grupo→Expedition Madnessprioridade da rotação
Dentro do grupo, melhor desempenho em Expedition Madness garante um espaço anterior e recompensa contribuição real.
📅
Por que atualizar a cada cinco semanas?
As posições mudam com frequência. Mover cidades sempre que alguém cruza #10, #15 ou #16 seria impossível de administrar.
Fixar posições 1–10 e 11–15 no início do ciclo.
Ordenar os grupos por Expedition Madness.
Manter o calendário por cinco semanas.
Após a semana 5, os grupos são recalculados. Assim há estabilidade e adaptação à força do servidor.
🆕
E se uma aliança entrar ou sair do Top 10?
Nada muda durante o ciclo ativo. Cada aliança conclui o calendário iniciado.
Se uma aliança começa em #10 e cai para #11, mantém seu espaço. No ciclo seguinte entra o novo Top 10. O mesmo vale para #15/#16.
🏘️
E as outras cidades?
Somente estas três cadeias são controladas pelo sistema. As demais cidades continuam distribuídas normalmente.
Posições 16–20 mantêm cidades úteis de nível inferior
As alianças mantêm território estável
São necessárias muito menos capturas e transferências
✅
Por que este sistema?
Justo
Todos têm sua vez e ninguém possui sempre a melhor cidade.
Competitivo
As alianças mais fortes acessam os melhores bônus de progresso.
Premia a contribuição
Expedition Madness recompensa quem trabalha pelo servidor.
Previsível
Todos sabem quando chegará sua vez.
Simples
Apenas três cadeias completas mudam por semana.
Compatível
Cada rota é conectada e respeita o limite de seis cidades.
Flexível
Os grupos mudam entre ciclos sem interromper o atual.
📌
Resumo das regras propostas
🏗️ Construção
G2 → G5 → I1 → I7 · Alianças nas posições 1–10
🔬 Pesquisa
D7 → H7 → I9 → I10 · Alianças nas posições 1–10
⚔️ Treinamento
B10 → H9 → E9 → I5 · Alianças nas posições 11–15
Rotação
Semanal
Grupos do ranking
Recalculados a cada 5 semanas
Máximo de cidades por aliança
6
🎯
O princípio
Os melhores bônus devem apoiar quem mais faz pelo servidor, sem pertencer para sempre a ninguém. O Top 10 compartilha Construção e Pesquisa, #11–15 tem sua rotação de Treinamento, o desempenho entre servidores é premiado e apenas três cadeias são administradas por semana.