Propozycja rotacji miast serwera

3 połączone łańcuchy · rotacja co tydzień · 5-tygodniowy cykl rankingu

Propozycja dla serwera 88

Propozycja rotacji miast serwera

Najlepsze bonusy trafiają do sojuszy najbardziej wspierających serwer, a dostęp pozostaje sprawiedliwy i przewidywalny.

3 połączone łańcuchy · rotacja co tydzień · 5-tygodniowy cykl rankingu

⚡ W skrócie

  • 🏗️ Łańcuch budowy → miejsca 1–10
  • 🔬 Łańcuch badań → miejsca 1–10
  • ⚔️ Łańcuch szkolenia → miejsca 11–15

Każdy łańcuch jest przekazywany w całości, więc nowy właściciel ma poprawną drogę do miasta poziomu 6.

Siła Sojuszu ustala grupę na pięć tygodni. Expedition Madness ustala kolejność w grupie. Grupy zmieniają się po cyklu.

Zrozum w 10 sekund

Trzy stałe łańcuchy

Każda trasa zaczyna się w mieście poziomu 1 i kończy w strategicznym mieście. Wybierz łańcuch, aby go wyróżnić.

Trzy stałe łańcuchy Mapa: Budowa G2, G5, I1, I7; Badania D7, H7, I9, I10; Szkolenie B10, H9, E9, I5. 1 G2 2 G5 3 I1 4 I7 1 D7 2 H7 3 I9 4 I10 1 B10 2 H9 3 E9 4 I5
Numery pokazują kolejność przejmowania; kolory i etykiety rozróżniają trasy.

Dlaczego łańcuchy zamiast pojedynczych miast?

Aby przejąć miasto powyżej poziomu 1, sojusz musi posiadać sąsiednie miasto. Miasto poziomu 6 wymaga połączonej drogi.

Stałe łańcuchy upraszczają przekazanie bez przebudowy całej mapy.

Dzienny limit przejmowania: jeden sojusz może przejąć najwyżej 3 miasta dziennie. Dlatego przekazanie łańcucha 4 miast trzeba zaplanować na co najmniej 2 dni.

  • Zaczyna się w mieście poziomu 1
  • Prowadzi przez sąsiednie terytoria
  • Kończy się w mieście strategicznym
  • Używa 4 z maksymalnych 6 miejsc

Połączone i gotowe do przekazania

Trzy łańcuchy rotacji

Łańcuch miast

Budowa

  1. 1G2
  2. 2G5
  3. 3I1
  4. 4I7
Żywność
+5%
Metal
+10%
Ropa
+20%
Szybkość budowy
+20%

Uprawnieni: Sojusze na miejscach 1–10

+20% szybkości budowy to jeden z najlepszych bonusów, więc zostaje w grupie najbardziej odpowiedzialnej za serwer.

Łańcuch miast

Badania

  1. 1D7
  2. 2H7
  3. 3I9
  4. 4I10
Metal
+5%
Ropa
+10%
Żywność
+20%
Szybkość badań
+20%

Uprawnieni: Sojusze na miejscach 1–10

+20% szybkości badań to równie silny długoterminowy bonus w tej samej rotacji premium.

Łańcuch miast

Szkolenie

  1. 1B10
  2. 2H9
  3. 3E9
  4. 4I5
Metal
+5%
Żywność
+10%
Zbieranie
+20%
Szkolenie
+5%

Uprawnieni: Sojusze na miejscach 11–15

Użyteczny, lecz słabszy łańcuch daje sojuszom tuż poza Top 10 dostęp do terytorium wysokiego poziomu.

Jak działa cotygodniowa rotacja

Co tydzień właściciela zmienia jeden łańcuch Budowy, Badań i Szkolenia.

🏗️ 1 × Budowa🔬 1 × Badania⚔️ 1 × Szkolenie

Przenoszonych jest tylko 12 miast. Reszta mapy pozostaje stabilna, więc potrzeba mniej przejęć i pracy.

Rotacja miejsc 1–10

Top 10 dzieli dwa łańcuchy premium tygodniowo. W pięć tygodni powstaje dziesięć miejsc — po jednym na sojusz.

2 × 5 = 10

  1. Tydzień 1#1 + #2
  2. Tydzień 2#3 + #4
  3. Tydzień 3#5 + #6
  4. Tydzień 4#7 + #8
  5. Tydzień 5#9 + #10

W kolejnym cyklu Budowa i Badania zamieniają się, aby każdy z czasem otrzymał oba bonusy.

Rotacja miejsc 11–15

Szkolenie rotuje osobno między #11, #12, #13, #14 i #15. Jeden łańcuch przez pięć tygodni daje pięć miejsc.

1 × 5 = 5

  1. Tydzień 1#11
  2. Tydzień 2#12
  3. Tydzień 3#13
  4. Tydzień 4#14
  5. Tydzień 5#15

Każdy sojusz w grupie otrzymuje Szkolenie dokładnie raz na cykl.

Dlaczego Expedition Madness?

Siła określa grupę, ale nie pierwszeństwo do najlepszego miasta. Wyniki międzyserwerowe też powinny być nagradzane.

Siła Sojuszuuprawnienie do grupyExpedition Madnesspriorytet rotacji

Lepszy wynik Expedition Madness daje wcześniejsze miejsce i nagradza rzeczywisty wkład w serwer.

Dlaczego aktualizacja co pięć tygodni?

Ranking często się zmienia. Przenoszenie miast przy każdym przekroczeniu #10, #15 lub #16 byłoby niemożliwe do zarządzania.

  1. Zablokować miejsca 1–10 i 11–15 na początku cyklu.
  2. Ustalić kolejność przez Expedition Madness.
  3. Realizować harmonogram bez zmian przez pięć tygodni.

Po 5. tygodniu grupy są przeliczane. Łączy to stabilność ze zmianami siły serwera.

Co jeśli sojusz wejdzie lub wypadnie z Top 10?

W aktywnym cyklu nic się nie zmienia. Każdy kończy rozpoczęty harmonogram.

Sojusz zaczynający na #10 i spadający na #11 zachowuje swoje miejsce. W kolejnym cyklu wchodzi nowe Top 10. Tak samo działa granica #15/#16.

A pozostałe miasta?

System obejmuje tylko te trzy łańcuchy. Pozostałe miasta są rozdzielane normalnie.

  • Miejsca 16–20 zachowują użyteczne miasta niższego poziomu
  • Sojusze utrzymują stabilne terytorium
  • Potrzeba znacznie mniej przejęć i przekazań

Dlaczego ten system?

Sprawiedliwy

Każdy dostaje kolej, a najlepsze miasto nie należy stale do nikogo.

Konkurencyjny

Najsilniejsze sojusze mają dostęp do najlepszych bonusów rozwoju.

Nagradza wkład

Expedition Madness nagradza pracę dla serwera.

Przewidywalny

Każdy wie, kiedy nadejdzie jego kolej.

Prosty

Co tydzień zmieniają się tylko trzy pełne łańcuchy.

Zgodny z mechaniką

Każda trasa jest połączona i mieści się w limicie sześciu miast.

Elastyczny

Grupy odświeżają się między cyklami bez zakłócania bieżącego.

Podsumowanie proponowanych zasad

🏗️ Budowa
G2 → G5 → I1 → I7 · Sojusze na miejscach 1–10
🔬 Badania
D7 → H7 → I9 → I10 · Sojusze na miejscach 1–10
⚔️ Szkolenie
B10 → H9 → E9 → I5 · Sojusze na miejscach 11–15
Rotacja
Co tydzień
Grupy rankingowe
Przeliczane co 5 tygodni
Maksymalna liczba miast sojuszu
6

Zasada

Najlepsze bonusy powinny wspierać tych, którzy robią najwięcej dla serwera, ale nie należeć stale do nikogo. Top 10 dzieli Budowę i Badania, #11–15 ma rotację Szkolenia, wkład międzyserwerowy jest nagradzany, a co tydzień zarządzamy tylko trzema łańcuchami.