3 lanțuri conectate · rotație săptămânală · ciclu de clasament de 5 săptămâni
Propunere pentru serverul 88
Propunere de rotație a orașelor serverului
Cele mai bune bonusuri merg la alianțele care contribuie cel mai mult, cu acces echitabil și previzibil pentru toți.
🔄3 lanțuri conectate · rotație săptămânală · ciclu de clasament de 5 săptămâni
⚡ Pe scurt
🏗️ Lanț Construcție → locurile 1–10
🔬 Lanț Cercetare → locurile 1–10
⚔️ Lanț Antrenament → locurile 11–15
Fiecare lanț se transferă complet, oferind noului proprietar un traseu valid spre orașul de nivel 6.
Puterea Alianței stabilește grupa pentru cinci săptămâni. Expedition Madness stabilește prioritatea internă. Grupele se schimbă după ciclu.
Înțelegeți în 10 secunde
Cele trei lanțuri fixe
Fiecare traseu începe la un oraș de nivel 1 și se termină la orașul strategic. Selectați un lanț pentru a-l izola.
Numerele arată ordinea capturării; culorile și etichetele disting traseele.
🗺️
De ce lanțuri și nu orașe individuale?
Pentru a captura un oraș peste nivelul 1, alianța trebuie să dețină un oraș vecin. Un oraș de nivel 6 necesită un traseu conectat.
Lanțurile fixe simplifică transferul fără refacerea întregii hărți.
⏱️
Limit zilnic de capturare: o alianță poate captura cel mult 3 orașe pe zi. Prin urmare, transferul unui lanț de 4 orașe trebuie planificat pe cel puțin 2 zile.
Începe la un oraș de nivel 1
Urmează teritorii adiacente
Se termină la un oraș strategic
Folosește 4 din maximum 6 locuri
Conectate și gata de transfer
Cele trei lanțuri de rotație
🏗️
Lanț de orașe
Construcție
1G2
2G5
3I1
4I7
Hrană
+5%
Metal
+10%
Petrol
+20%
Viteză construcție
+20%
Eligibilitate: Alianțele de pe locurile 1–10
+20% viteză de construcție este unul dintre cele mai bune bonusuri și rămâne la grupa cu cea mai mare responsabilitate.
🔬
Lanț de orașe
Cercetare
1D7
2H7
3I9
4I10
Metal
+5%
Petrol
+10%
Hrană
+20%
Viteză cercetare
+20%
Eligibilitate: Alianțele de pe locurile 1–10
+20% viteză de cercetare este un bonus la fel de puternic, inclus în aceeași rotație premium.
⚔️
Lanț de orașe
Antrenament
1B10
2H9
3E9
4I5
Metal
+5%
Hrană
+10%
Colectare
+20%
Antrenament
+5%
Eligibilitate: Alianțele de pe locurile 11–15
Util, dar mai slab, acest lanț oferă teritoriu de nivel înalt alianțelor imediat după Top 10.
🔄
Cum funcționează rotația săptămânală
Săptămânal, câte un lanț de Construcție, Cercetare și Antrenament își schimbă proprietarul.
Se mută doar 12 orașe. Restul hărții rămâne stabil, reducând capturările și administrarea.
🏆
Rotația locurilor 1–10
Top 10 împarte două lanțuri premium pe săptămână. În cinci săptămâni sunt zece locuri, unul pentru fiecare alianță.
2 × 5 = 10
Săptămâna 1#1 + #2
Săptămâna 2#3 + #4
Săptămâna 3#5 + #6
Săptămâna 4#7 + #8
Săptămâna 5#9 + #10
În ciclul următor, Construcția și Cercetarea se inversează, astfel încât toți să primească ambele bonusuri.
⚔️
Rotația locurilor 11–15
Antrenamentul se rotește separat între #11, #12, #13, #14 și #15. Un lanț în cinci săptămâni oferă cinci locuri.
1 × 5 = 5
Săptămâna 1#11
Săptămâna 2#12
Săptămâna 3#13
Săptămâna 4#14
Săptămâna 5#15
Fiecare alianță din grup primește Antrenamentul exact o dată pe ciclu.
🌍
De ce Expedition Madness?
Puterea decide grupa, nu cine primește primul cel mai bun oraș. Performanța între servere trebuie și ea răsplătită.
Puterea Alianțeieligibilitatea grupei→Expedition Madnessprioritatea rotației
Un rezultat mai bun în Expedition Madness oferă un loc mai devreme și răsplătește contribuția reală.
📅
De ce actualizare la cinci săptămâni?
Clasamentul se schimbă des. Mutarea orașelor la fiecare trecere peste #10, #15 sau #16 ar fi imposibil de administrat.
Fixați locurile 1–10 și 11–15 la începutul ciclului.
Stabiliți ordinea prin Expedition Madness.
Rulați programul neschimbat cinci săptămâni.
După săptămâna 5, grupele se recalculează. Astfel se combină stabilitatea cu evoluția puterii serverului.
🆕
Dacă o alianță intră sau iese din Top 10?
Nimic nu se schimbă în ciclul activ. Fiecare alianță încheie programul început.
O alianță care începe pe #10 și cade pe #11 își păstrează locul. Noul Top 10 intră în ciclul următor. La fel pentru #15/#16.
🏘️
Dar celelalte orașe?
Sistemul controlează doar aceste trei lanțuri. Celelalte orașe se distribuie normal.
Locurile 16–20 păstrează orașe utile de nivel inferior
Alianțele mențin teritorii stabile
Sunt necesare mult mai puține capturări și transferuri
✅
De ce acest sistem?
Echitabil
Toți primesc un rând; nimeni nu deține permanent cel mai bun oraș.
Competitiv
Alianțele cele mai puternice accesează cele mai bune bonusuri.
Răsplătește contribuția
Expedition Madness îi răsplătește pe cei care lucrează pentru server.
Previzibil
Toți știu când le vine rândul.
Simplu
Doar trei lanțuri complete se schimbă săptămânal.
Compatibil
Fiecare traseu este conectat și respectă limita de șase orașe.
Flexibil
Grupele se actualizează între cicluri fără a-l perturba pe cel activ.
📌
Rezumatul regulilor propuse
🏗️ Construcție
G2 → G5 → I1 → I7 · Alianțele de pe locurile 1–10
🔬 Cercetare
D7 → H7 → I9 → I10 · Alianțele de pe locurile 1–10
⚔️ Antrenament
B10 → H9 → E9 → I5 · Alianțele de pe locurile 11–15
Rotație
Săptămânal
Grupe de clasament
Recalculate la fiecare 5 săptămâni
Maximum de orașe per alianță
6
🎯
Principiul
Cele mai bune bonusuri trebuie să-i sprijine pe cei care fac cel mai mult pentru server, fără a aparține permanent cuiva. Top 10 împarte Construcția și Cercetarea, #11–15 are rotația Antrenamentului, contribuția între servere este răsplătită și se administrează doar trei lanțuri pe săptămână.