Propunere de rotație a orașelor serverului

3 lanțuri conectate · rotație săptămânală · ciclu de clasament de 5 săptămâni

Propunere pentru serverul 88

Propunere de rotație a orașelor serverului

Cele mai bune bonusuri merg la alianțele care contribuie cel mai mult, cu acces echitabil și previzibil pentru toți.

3 lanțuri conectate · rotație săptămânală · ciclu de clasament de 5 săptămâni

⚡ Pe scurt

  • 🏗️ Lanț Construcție → locurile 1–10
  • 🔬 Lanț Cercetare → locurile 1–10
  • ⚔️ Lanț Antrenament → locurile 11–15

Fiecare lanț se transferă complet, oferind noului proprietar un traseu valid spre orașul de nivel 6.

Puterea Alianței stabilește grupa pentru cinci săptămâni. Expedition Madness stabilește prioritatea internă. Grupele se schimbă după ciclu.

Înțelegeți în 10 secunde

Cele trei lanțuri fixe

Fiecare traseu începe la un oraș de nivel 1 și se termină la orașul strategic. Selectați un lanț pentru a-l izola.

Cele trei lanțuri fixe Hartă: Construcție G2, G5, I1, I7; Cercetare D7, H7, I9, I10; Antrenament B10, H9, E9, I5. 1 G2 2 G5 3 I1 4 I7 1 D7 2 H7 3 I9 4 I10 1 B10 2 H9 3 E9 4 I5
Numerele arată ordinea capturării; culorile și etichetele disting traseele.

De ce lanțuri și nu orașe individuale?

Pentru a captura un oraș peste nivelul 1, alianța trebuie să dețină un oraș vecin. Un oraș de nivel 6 necesită un traseu conectat.

Lanțurile fixe simplifică transferul fără refacerea întregii hărți.

Limit zilnic de capturare: o alianță poate captura cel mult 3 orașe pe zi. Prin urmare, transferul unui lanț de 4 orașe trebuie planificat pe cel puțin 2 zile.

  • Începe la un oraș de nivel 1
  • Urmează teritorii adiacente
  • Se termină la un oraș strategic
  • Folosește 4 din maximum 6 locuri

Conectate și gata de transfer

Cele trei lanțuri de rotație

Lanț de orașe

Construcție

  1. 1G2
  2. 2G5
  3. 3I1
  4. 4I7
Hrană
+5%
Metal
+10%
Petrol
+20%
Viteză construcție
+20%

Eligibilitate: Alianțele de pe locurile 1–10

+20% viteză de construcție este unul dintre cele mai bune bonusuri și rămâne la grupa cu cea mai mare responsabilitate.

Lanț de orașe

Cercetare

  1. 1D7
  2. 2H7
  3. 3I9
  4. 4I10
Metal
+5%
Petrol
+10%
Hrană
+20%
Viteză cercetare
+20%

Eligibilitate: Alianțele de pe locurile 1–10

+20% viteză de cercetare este un bonus la fel de puternic, inclus în aceeași rotație premium.

Lanț de orașe

Antrenament

  1. 1B10
  2. 2H9
  3. 3E9
  4. 4I5
Metal
+5%
Hrană
+10%
Colectare
+20%
Antrenament
+5%

Eligibilitate: Alianțele de pe locurile 11–15

Util, dar mai slab, acest lanț oferă teritoriu de nivel înalt alianțelor imediat după Top 10.

Cum funcționează rotația săptămânală

Săptămânal, câte un lanț de Construcție, Cercetare și Antrenament își schimbă proprietarul.

🏗️ 1 × Construcție🔬 1 × Cercetare⚔️ 1 × Antrenament

Se mută doar 12 orașe. Restul hărții rămâne stabil, reducând capturările și administrarea.

Rotația locurilor 1–10

Top 10 împarte două lanțuri premium pe săptămână. În cinci săptămâni sunt zece locuri, unul pentru fiecare alianță.

2 × 5 = 10

  1. Săptămâna 1#1 + #2
  2. Săptămâna 2#3 + #4
  3. Săptămâna 3#5 + #6
  4. Săptămâna 4#7 + #8
  5. Săptămâna 5#9 + #10

În ciclul următor, Construcția și Cercetarea se inversează, astfel încât toți să primească ambele bonusuri.

Rotația locurilor 11–15

Antrenamentul se rotește separat între #11, #12, #13, #14 și #15. Un lanț în cinci săptămâni oferă cinci locuri.

1 × 5 = 5

  1. Săptămâna 1#11
  2. Săptămâna 2#12
  3. Săptămâna 3#13
  4. Săptămâna 4#14
  5. Săptămâna 5#15

Fiecare alianță din grup primește Antrenamentul exact o dată pe ciclu.

De ce Expedition Madness?

Puterea decide grupa, nu cine primește primul cel mai bun oraș. Performanța între servere trebuie și ea răsplătită.

Puterea Alianțeieligibilitatea grupeiExpedition Madnessprioritatea rotației

Un rezultat mai bun în Expedition Madness oferă un loc mai devreme și răsplătește contribuția reală.

De ce actualizare la cinci săptămâni?

Clasamentul se schimbă des. Mutarea orașelor la fiecare trecere peste #10, #15 sau #16 ar fi imposibil de administrat.

  1. Fixați locurile 1–10 și 11–15 la începutul ciclului.
  2. Stabiliți ordinea prin Expedition Madness.
  3. Rulați programul neschimbat cinci săptămâni.

După săptămâna 5, grupele se recalculează. Astfel se combină stabilitatea cu evoluția puterii serverului.

Dacă o alianță intră sau iese din Top 10?

Nimic nu se schimbă în ciclul activ. Fiecare alianță încheie programul început.

O alianță care începe pe #10 și cade pe #11 își păstrează locul. Noul Top 10 intră în ciclul următor. La fel pentru #15/#16.

Dar celelalte orașe?

Sistemul controlează doar aceste trei lanțuri. Celelalte orașe se distribuie normal.

  • Locurile 16–20 păstrează orașe utile de nivel inferior
  • Alianțele mențin teritorii stabile
  • Sunt necesare mult mai puține capturări și transferuri

De ce acest sistem?

Echitabil

Toți primesc un rând; nimeni nu deține permanent cel mai bun oraș.

Competitiv

Alianțele cele mai puternice accesează cele mai bune bonusuri.

Răsplătește contribuția

Expedition Madness îi răsplătește pe cei care lucrează pentru server.

Previzibil

Toți știu când le vine rândul.

Simplu

Doar trei lanțuri complete se schimbă săptămânal.

Compatibil

Fiecare traseu este conectat și respectă limita de șase orașe.

Flexibil

Grupele se actualizează între cicluri fără a-l perturba pe cel activ.

Rezumatul regulilor propuse

🏗️ Construcție
G2 → G5 → I1 → I7 · Alianțele de pe locurile 1–10
🔬 Cercetare
D7 → H7 → I9 → I10 · Alianțele de pe locurile 1–10
⚔️ Antrenament
B10 → H9 → E9 → I5 · Alianțele de pe locurile 11–15
Rotație
Săptămânal
Grupe de clasament
Recalculate la fiecare 5 săptămâni
Maximum de orașe per alianță
6

Principiul

Cele mai bune bonusuri trebuie să-i sprijine pe cei care fac cel mai mult pentru server, fără a aparține permanent cuiva. Top 10 împarte Construcția și Cercetarea, #11–15 are rotația Antrenamentului, contribuția între servere este răsplătită și se administrează doar trei lanțuri pe săptămână.