VS Día 6 — Día de Incursión

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VS Día 6 — Día de Incursión

Estrategia del sábado: usa el viaje gratuito entre servidores, oculta tu aproximación, elige bases defendidas y maximiza los puntos de combate.

Día 6 — Día de Incursión (sábado)

Alcanza al menos 7.190.000 puntos VS y abre los nueve cofres de recompensa diarios. El combate es la principal fuente de puntos, pero también puntúan los Camiones de Transporte UR, las Operaciones Especiales UR, la curación y otros aceleradores, y las compras de Diamantes.

Inicio del evento y escudos

  • Si no estás luchando activamente, mantén el escudo puesto. Participar es opcional; es más seguro seguir protegido que exponer soldados que no vas a usar.
  • Reinicio +5 minutos: los enemigos empiezan a llegar por el Volcán. Eliminar allí soldados enemigos/VS cuenta para el Día de Incursión.
  • Reinicio +10 minutos: se abre el teletransporte entre servidores. Defiéndete con especial cuidado al comienzo.

Teletransporte gratuito entre servidores

Durante el Día de Incursión, el evento ofrece teletransporte gratuito al servidor rival y regreso gratuito a tu propio servidor. El teletransporte tiene un tiempo de espera de cinco minutos, que comienza en cuanto llegas al servidor enemigo. Si permaneces allí cinco minutos antes de volver, podrás teletransportarte de nuevo al servidor enemigo inmediatamente después de llegar a casa.

Al regresar, usa el traslado gratuito en nuestro propio servidor para reagruparte con la alianza en una formación cuadrada compacta. Así todos permanecen juntos sin gastar teletransportes normales.

Las capturas muestran una cuenta con Points Buff +100%, Speedup Point Bonus +50% y Kill Point Bonus +45%. Con esos bonus, un Transporte UR da 220.000, una Operación Especial UR da 144.000 y cada minuto de aceleración de curación, entrenamiento, investigación o construcción da 137 puntos VS. Las compras de Diamantes siguen dando 35 puntos por Diamante, ya que el Points Buff general no se aplica.

Para puntuar con despachos, envía solo Operaciones Especiales UR y Transportes UR. Usa los Aceleradores de Curación guardados el Día de Incursión. Si usas Aceleradores de Construcción o Investigación, hazlo durante la ventana correspondiente de Mission Readiness para que puntúen en ambos eventos.

Raid Day scoring for transports, Special Ops, speedups, and enemy soldiers
Raid Day account bonuses showing Points Buff, Speedup Point Bonus, and Kill Point Bonus

Oculta tu aproximación y ataca repetidamente

  1. Primero encuentra la base enemiga que quieres atacar.
  2. Traza la ruta desde tu posición hasta esa base y elige una Casilla de Recursos situada en esa trayectoria.
  3. Envía tu escuadrón más fuerte hacia esa Casilla. La marcha de recolección recibe el bonus de movimiento y no revela al enemigo un ataque a su base mientras te aproximas.
  4. Mientras el escuadrón se mueve, cambia su trayectoria hacia la base elegida.
  5. Cuando pase cerca, selecciona la base y pulsa Atacar.
  6. Espera a que termine la animación y vuelve a atacar la misma base. Repite inmediatamente hasta que esté ardiendo.

El vídeo muestra la secuencia completa: marcha de recolección, cambio de trayectoria y ataques repetidos.

Táctica más segura de atacar y huir

Teletranspórtate al servidor enemigo a cierta distancia del objetivo. El tiempo de espera de cinco minutos comienza inmediatamente. Deja que termine antes de atacar; después usa la aproximación mediante la Casilla de Recursos y ataca repetidamente la base.

Si los bordes de la pantalla se vuelven rojos, otro jugador está apuntando a tu base. Vuelve inmediatamente a nuestro servidor. Si después te encuentran allí, regresa al servidor enemigo y trasládate allí para esconderte.

Táctica directa para jugadores fuertes

Si eres lo bastante fuerte, puedes teletransportarte justo al lado de la base enemiga y atacar desde allí. En cuanto aparezca la alerta roja, teletranspórtate lejos sin esperar el ataque entrante.

Elige bases que realmente tengan defensores

La mayor parte de los puntos de combate procede de eliminar soldados enemigos. Si atacas una base y la línea de defensa no tiene soldados, busca otro objetivo siempre que sea posible.

Antes de atacar una base sin escudo, comprueba su Poder total. Un Poder muy bajo suele indicar que quedan pocos soldados o ninguno. Puedes quemar una base vacía si no hay otra opción, pero destruir una base sin defensores no produce puntos de eliminación.

Usa un solo escuadrón, el más fuerte, para los ataques repetidos. Tras cada batalla, revisa el resultado y los soldados restantes; detente o cambia de objetivo si las pérdidas dejan de compensar.

Puntos por eliminaciones y pérdidas de las capturas

Con Points Buff +100% y Kill Point Bonus +45%, la cuenta mostrada recibe:

  • Eliminación en enfrentamiento específico, T1–T10: 36 / 48 / 61 / 73 / 85 / 97 / 110 / 122 / 134 / 146 puntos.
  • Cada soldado enemigo eliminado, T1–T10: 7 / 9 / 12 / 14 / 17 / 19 / 22 / 24 / 26 / 29 puntos.
  • Cada soldado propio perdido, T1–T10: 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22 / 24 puntos.

Son los valores para los niveles de investigación mostrados, no valores base universales. Tus cifras pueden variar; usa la flecha verde junto a los objetivos para comprobar tus bonus activos.

Raid Day points for specific-match and enemy-soldier eliminations by tier
Raid Day points for own soldiers lost by tier

Lista del sábado

  • Los nueve cofres diarios de VS abiertos: 7.190.000+ puntos.
  • Escudo activo siempre que no estés luchando.
  • Eliminaciones del Volcán contabilizadas desde reinicio +5; teletransporte abierto desde reinicio +10.
  • Teletransporte gratuito usado para ir al servidor rival y volver.
  • Escuadrón más fuerte usado contra bases con soldados defensores.
  • Solo Transportes UR y Operaciones Especiales UR enviados.
  • Aceleradores de Curación usados; los de Construcción e Investigación sincronizados con Mission Readiness.
  • Escuadrón de vuelta y base protegida antes de que termine el Día de Incursión.