VS Dzień 6 — Dzień Najazdu
Sobotnia strategia najazdu: korzystaj z darmowej podróży między serwerami, ukryj podejście, wybieraj bronione bazy i maksymalizuj punkty walki.
Dzień 6 — Dzień Najazdu (sobota)
Zdobądź co najmniej 7 190 000 punktów VS i otwórz wszystkie dziewięć dziennych skrzyń. Najwięcej punktów daje walka, ale punktują też Transporty UR, Operacje Specjalne UR, leczenie i inne przyspieszenia oraz zakup Diamentów.
Początek wydarzenia i osłony
- Jeśli nie walczysz, utrzymuj aktywną osłonę. Udział jest opcjonalny; bezpieczniej pozostać pod osłoną niż wystawiać nieużywane wojska.
- Reset +5 minut: wrogowie zaczynają przybywać przez Wulkan. Eliminowanie tam żołnierzy wroga/VS liczy się do Dnia Najazdu.
- Reset +10 minut: otwiera się teleport między serwerami. Na początku zachowaj szczególną ostrożność.
Darmowy teleport między serwerami
W Dniu Najazdu wydarzenie zapewnia darmowy teleport na serwer przeciwnika i darmowy powrót na własny serwer. Teleport ma pięć minut czasu odnowienia, a licznik rusza od razu po przybyciu na wrogi serwer. Jeśli pozostaniesz tam pięć minut przed powrotem, po dotarciu do domu możesz natychmiast ponownie teleportować się na serwer przeciwnika.
Po powrocie użyj darmowego przeniesienia na naszym serwerze, aby zebrać sojusz w zwartej kwadratowej formacji. Dzięki temu wszyscy pozostają razem bez zużywania zwykłych teleportów.
Zrzuty pokazują konto z Points Buff +100%, Speedup Point Bonus +50% i Kill Point Bonus +45%. Z tymi bonusami Transport UR daje 220 000, Operacja Specjalna UR 144 000, a każda minuta przyspieszenia leczenia, szkolenia, badań lub budowy 137 punktów VS. Zakup Diamentów nadal daje 35 punktów za Diament, ponieważ ogólny Points Buff go nie obejmuje.
Dla punktów za wysyłkę używaj wyłącznie Operacji Specjalnych UR i Transportów UR. W Dniu Najazdu wykorzystaj zachowane Przyspieszenia Leczenia. Przyspieszenia Budowy lub Badań uruchamiaj w odpowiednim oknie Mission Readiness, aby zdobyły punkty w obu wydarzeniach.


Ukryj podejście i atakuj wielokrotnie
- Najpierw znajdź bazę wroga, którą chcesz zaatakować.
- Wyznacz trasę od swojej pozycji do tej bazy i wybierz Pole Zasobów leżące na tej trajektorii.
- Wyślij najsilniejszy oddział w stronę tego Pola. Marsz zbierający otrzymuje bonus ruchu i podczas podejścia nie pokazuje wrogowi ataku na bazę.
- Gdy oddział jest w ruchu, zmień jego trajektorię w stronę wybranej bazy.
- Kiedy przechodzi blisko, wybierz bazę i naciśnij Atakuj.
- Poczekaj na koniec animacji i zaatakuj ponownie. Powtarzaj natychmiast, aż baza zacznie płonąć.
Film pokazuje pełną sekwencję: marsz na zbieranie, zmianę trajektorii i powtarzane ataki.
Bezpieczniejsza taktyka uderz i uciekaj
Teleportuj się na wrogi serwer w pewnej odległości od celu. Pięciominutowy czas odnowienia zaczyna się natychmiast. Poczekaj, aż minie, a następnie użyj podejścia przez Pole Zasobów i wielokrotnie atakuj bazę.
Jeśli krawędzie ekranu zrobią się czerwone, inny gracz namierza twoją bazę. Natychmiast wróć na nasz serwer. Jeśli potem znajdą cię również tam, ponownie przenieś się na wrogi serwer i zmień tam pozycję, aby się ukryć.
Bezpośrednia taktyka dla silnych graczy
Jeśli jesteś wystarczająco silny, możesz teleportować się tuż obok bazy wroga i atakować stamtąd. Gdy tylko pojawi się czerwone ostrzeżenie, teleportuj się, nie czekając na nadchodzący atak.
Wybieraj bazy, które mają obrońców
Główne punkty walki pochodzą z eliminowania wrogich żołnierzy. Jeśli uderzysz bazę, a na linii obrony nie ma żołnierzy, w miarę możliwości znajdź inny cel.
Przed atakiem bazy bez osłony sprawdź jej całkowitą Moc. Bardzo niska Moc zwykle oznacza niewielu żołnierzy albo ich brak. Jeśli nie ma lepszej opcji, możesz spalić pustą bazę, ale zniszczenie bazy bez obrońców nie daje punktów za eliminacje.
Do kolejnych ataków używaj jednego najsilniejszego oddziału. Po każdej bitwie sprawdzaj wynik i pozostałych żołnierzy; zatrzymaj się lub zmień cel, gdy straty przestaną się opłacać.
Punkty za eliminacje i straty ze zrzutów
Przy Points Buff +100% i Kill Point Bonus +45% pokazane konto otrzymuje:
- Eliminacja w określonym starciu, T1–T10: 36 / 48 / 61 / 73 / 85 / 97 / 110 / 122 / 134 / 146 punktów.
- Każdy wyeliminowany żołnierz wroga, T1–T10: 7 / 9 / 12 / 14 / 17 / 19 / 22 / 24 / 26 / 29 punktów.
- Każdy utracony własny żołnierz, T1–T10: 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22 / 24 punktów.
Są to wartości dla pokazanych poziomów badań, a nie uniwersalne wartości bazowe. Twoje liczby mogą się różnić; użyj zielonej strzałki przy celach, aby sprawdzić aktywne bonusy.


Sobotnia lista kontrolna
- Wszystkie dziewięć dziennych skrzyń VS otwarte: 7 190 000+ punktów.
- Osłona aktywna zawsze, gdy nie walczysz.
- Eliminacje przy Wulkanie liczone od resetu +5; teleport otwarty od resetu +10.
- Darmowy teleport użyty do podróży na serwer przeciwnika i z powrotem.
- Najsilniejszy oddział użyty przeciw bazom z broniącymi żołnierzami.
- Wysłane wyłącznie Transporty UR i Operacje Specjalne UR.
- Przyspieszenia Leczenia wykorzystane; Budowa i Badania zsynchronizowane z Mission Readiness.
- Oddział wrócił, a baza została zabezpieczona przed końcem Dnia Najazdu.